有五个新的射击酒吧可供选择,明年将在赛季中解锁15个!有些很大,有些很小,有些在头顶,有些在侧面,有些在投手下。当每件完全填充时,它是您最好的音高释放点,然后像“ 2K17”至“ 2K20”一样空。新的射击标准杆选项在社区中引起了极大的争议,因此我们认为新的更改将使每个人都尽可能满意。
您还将注意到今年的录像反馈的细微变化。我们使用射击弧来帮助指出它是早期(高弧),晚(扁平弧)还是按时(理想弧),因此,通过注意弧提示,很容易立即确定是否适当的释放点已达到。 。此外,在启用了拍摄反馈后,我们将时间/空间覆盖范围和绿色释放动画延迟,直到球击中篮子。这是一个很小的变化,但它确实带回了绿灯有时不会带来的一些戏剧,并鼓励每个人继续在控球中打球,而不是过早放弃进攻和防御性转换。
出色的防守
对于组织者,您还将发现一些可用的新工具。带领通行证回到下一代,与这一代人相同,只需按住Y构建器即可让接收器切入篮子并释放按钮传球。
另一个变化是新的定点通行机构。按住B,接收器指向左棍将迅速以V形或小号形状拉出外线以进行移动。这是一个非常有用的快速播放,可以让您在没有时间为队友战斗以犯下全线进攻时自由比赛。自我创造的球员还可以装备标志性的传球风格,以模仿有史以来最好的现场球员,包括斯蒂芬·库里(Stephen Curry),魔术·约翰逊(Magic Johnson),杰森·威廉姆斯(Jason Williams),勒布朗·詹姆斯(Lebron James)等。
无论您是想推入罚球区,在低矮的职位上防守背部,还是从三分线后面射出一个固定点,NBA2K23都提供了各种满足进攻计划的方法。
防守游戏
防守一直是比赛团队的重中之重。我们知道,如果没有防御性的反击来阻止他们,世界上所有游戏的升级攻击将无聊。因此,让我们从反向的角度谈论游戏的主要改进。
“ NBA2K23”的射击防守经过了很好的改革。去年,我们使用了一种简单的射击防御计算方法,该方法集中在两个特定的角度上:防守者在射门开始时的位置以及击球时与球的距离。该计算效果很好,但也有缺点。如果在我们拍摄时,防守者的手或手臂略微移至不良位置,那么即使比赛看起来很棒,您也可能会获得不良的防守得分。
今年,我们创建了一个系统,可以在整个射击动作窗口中评估防守球员的比赛手。这个较大的样本集提供了更准确的结果,并有助于根据玩家在屏幕上看到的内容,使防守得分尽可能与玩家的期望保持近。
捍卫球
对于现场比赛,持球的防守动作和身体跳跃已获得重大更新,新内容更准确地描述了当前的一对一球员互动。在防守位置时,您还会在球处理程序上注意到一个新的指示器。这是新的防御性阴影机制。指标上的三个条形图代表三个区域:额叶阻塞,左防御和右防御。防御者所在的区域以红色显示。如果球处理者试图攻击红线,他们将被切断,失去球或丢球。
伟大的后卫可以预测球形处理者的进攻位置,而阻碍防御系统使这更加重要。阻塞防御系统适合外部和低柱的防御者,可以通过碰撞解决犯罪与防御之间的对话。
帽
今年的阻塞也得到了很大改善。在“ NBA2K22”中,我们付出了巨大的努力,以提高障碍的成功率,并允许玩家停止进入罚球区的任何投篮。在“ NBA2K23”中,将块调整到更现实的水平,从而产生更可预测的结果。有必要使用合适的玩家,停在正确的位置并计算其阻塞时间。在这种情况下,小警卫队可以像去年这样完成勒布朗·詹姆斯级追逐障碍。您还会注意到,出色的扣篮的球拥有安全性有了显着改善。
过去,即使在远离防守球员的情况下,试图用战斧和双手扣来挑战防守者始终是一个冒险的举动。我们进行了一些更改,以鼓励出色的扣篮使用更多的扣篮动作组合。在正确的时间,罪犯通过优势增强了扣篮,不必担心在上升过程中总是被抢购。现在,阻止系统还包括一个“飞行”块。随着比赛接近末端,外部射手从外面被阻塞,飞行的防守者会更好地试图举手,而不是击中射手并将他们送入罚球线。
偷和切
切球是一项新功能,今年增加了许多新内容和更好的防守。因此,如果您是一个小的防守者,那么Quicksell可以有效地拖动内部篮筐冲刺,并且像好的盖帽手一样。当强迫上篮以确保防守者的抢断被完全重视且不忽略时,我们还增加了削减。
当球确实被阻塞或抢断时,您会在比赛中看到一个更明显的边线。边界线附近的接球更可靠,而飞行将球恢复到场地上也是如此。我已经看到了一些惊人的50对50节省,甚至丹尼斯·罗德曼(Dennis Rodman)和亚历克斯·卡鲁索(Alex Caruso)也会为之骄傲!
徽章,创造和统治
拿起新版本的“ 2K”时,每个人都需要做的第一件事就是尝试构建一个新的自我创建的播放器。今年,玩家创建者的主要目标是完善,修剪和平衡。您仍然可以完全控制构建所需的任何类型的玩家,但是新的创作者确保您创建的所有玩家,无论大小或专业知识如何,都具有不同的优势和平衡。
除了去年用于测试未完成的玩家创建者的5V5环境外,现在还有一个3V3环境。如果您喜欢在篮球城的球场上打篮球,并且希望确保您的球员可以在街上闲逛,这对下一代球员特别有用。
创建系统的另一个重要补充是,动画购买将不再针对保存文件,而是绑定到帐户。换句话说,如果您为投球手创作购买了动画,只要您的玩家满足动画的所有要求,就可以将其配备在撞击Basketer的创作中。对于这一代玩家,您将不再受过去几年的饼图构建系统的限制,因为它已被下一代使用的更强大的玩家创造者所取代。
下一代徽章系统
在发展玩家方面,最具影响力的变化是下一代的新徽章系统。在查看近年的遥测数据时,我们注意到玩家经常被同样的徽章吸引,因此将一些徽章堆叠在一起有点太多了。今年,我们将改为分层徽章系统。每个属性类别都有16个徽章:在第2级为1、4,在第3级为4的徽章。对于您的玩家来说,级别1级徽章最弱,但徽章的成本最小。当您逐步升级并获得更具影响力的徽章时,支出点的成本也会增加。基本规则是,您需要在较低级别的徽章之前在较低层配备一定数量的徽章。
这种变化背后的动机是鼓励玩家在创建徽章系列时做出更有意义,更艰难的选择,使加载徽章的特征更有价值,并为徽章游戏带来更好的总体平衡。 。除级别外,我们还引入了“核心”徽章,它们是四个独特的徽章插槽(每个属性类别中的一个),可以装有不会扣除徽章点的徽章。每个徽章都有挑战要求,您可以完成挑战并将徽章放入核心徽章插槽中。我们还对徽章本身进行了一些更改,如下所示:
结束
道奇终结者 - 更容易通过其他玩家聚集以避免碰撞和口吃
大击中小主人 - 提高完成后卫以外的内部上篮的能力
空中向导 - 能够成功完成空中继电器和化妆
对手框架 - 像吉安尼斯(Giannis)和勒布朗(LeBron)一样
删除:钩专家
射击
三分球代理 - 能够在运球上击中困难的三分球
CNPC King-提高了像约旦这样的中距离跳跃的能力
盾牌 - 疲劳和射击前过度移动时,请减少射击属性惩罚
固定点射手 - 提高固定点射手击倒捕获和射击的能力,使他们在射击更好之前保持更长的时间
逆转男孩 - 提高游戏中落后时射击的能力
手抬起和瀑布 - 如果对手没有时间伸出来干预,那么外部射手将达到更高的射击率
Void Hunter - 前组织徽章,现在提高了退后一步和跳跃的能力,也使防御者更频繁地绊倒
无限范围 - 一个心爱的旧技巧,可提高投球手在三分范围内的投篮命中率
被删除:远程射手,热区猎人,快速射击大师,放错了位置的专家(移至组织),固定点射手,固定点射手和远距离的固定点射手
组织
超级英俊的组合技巧 - 通过提高运球运动来提高运球效率(基本上是去年的运球大师和球形大师徽章的结合)
运球助手帮助球处理人员赢得了更多一对一的身体碰撞(与持球的防守大师作斗争)
Vise Clip-在篮板,接球或接球后立即提高球的安全性。大个子的徽章!
错位专家 - 一旦射击徽章,现在这个徽章可以帮助较小的警卫在一对一的不匹配中击败更高的后卫
删除:子弹传球,转换大师,粘手,停下来走开
防守/反弹
防守区的主人 - 最后一道防线的关键徽章,提高了三秒钟区域的盖帽和战斗能力
位置怪物 - 帮助篮板手在进攻和防守篮板中赢得对抗的位置
Ball Crambler -Patbev徽章提高了您在一半的球上冲刺并打出顽强的防守的能力而不会感到疲倦
手套 - 以传奇的后卫加里·佩顿(Gary Payton)的名字命名,可以帮助您将其他球员推开,因为球员聚集起来射击并偷球
挑战者 - 提高外部射击防御的效率
删除:防御核心
团队大师重新设计
主导是一种特殊的能力,可以配备创建球员。在统治杠铃之后,您将其激活。就像现实生活中的受欢迎程度一样。尽管主要和次要的主导地位保持不变,但团队接管已得到重新设计。
在最近的版本中,玩家会激活整个团队的团队领主,并在填写主要,未成年人和团队主酒吧后保持每个人的热情。在“ NBA2K23”中,团队的统治地位成为合作团队系统,整个团队都具有优势棒。团队中的每个球员都有平等的劳动力分裂,并且有责任通过在球场上表现出色并成为一个好的队友来填补主导地位。球员填补他的角色后,团队负责人将支持整个球队的火力。新设计更有意义,更好地反映了成为一支热门团队并以团队为单位的比赛的含义。
游戏AA
“ NBA2K23”为下一代主机的双方提供了AI内容。以下是AI工程师和Daczar为您准备的一些亮点。
进攻的进步
我们今年要解决的第一件事是进攻性AI如何使用其运球动作来攻击。目的是在设置动作时使AI更具侵略性,并根据不同情况更仔细地使用其使用的动作。我们使用以前谈论过的新遮挡防御系统来增强AI了解防御阵地的能力。 AI球处理人员将更好地评估情况,然后找到相应的动作以执行最合适的攻击。他们现在了解如何建立防御者,了解反击意图,然后使用适当的组合根据其动作库和倾向来攻击空气。
为了使AI的进攻更加有效,我们知道我们必须调整AI的服务时间。为了实现这一目标,我们设计了AI以更喜欢最先进的进攻空间或快速攻击优先级。一旦有机会,AI将在采取行动甚至在采取行动之前迅速进攻。但是,如果对手仍然处于良好的防守位置,则AI将继续设置单身和双重动作以创造空间。
除了使AI球员进攻更聪明之外,我们还希望确保他们能够在现实生活中真正介绍对手的状态。因此,我们建立了一个全新的签名AI进攻系统,使我们可以为所有恒星分配动态签名攻击软件包,其中最多包含四个签名动作组合。每种组合最多可以包含4个单个移动集或两个组合的动作集。我们甚至可以创建允许AI动作演变的变体。
例如,我们可以将凯文·杜兰特(Kevin Durant)的裤式运球与裤rot式运球和后退结合在一起。有了早期的行动优先级,这些动作将不会被脚本脚本。他可以将球用在裤rot下,并攻击篮子作为连贯的动作。或在crot脚下运球后执行进攻行动。如果对手仍然处于良好的防守位置,他可以决定使用进攻行动的任何其他组合来攻击,或者快速停车。这是一个非常强大的系统,我们可以在整个赛季中动态更新,并确保我们的AI在一对一的比赛中永远不会让我们感到惊讶。
另一个主要的改进是AI的拾音器。在“ NBA2K23”中,负责切割的球员了解如何与球形处理程序保持距离,并可以根据球以及如何防守将切口路径更改为篮筐。为了完成这项工作,AI传球手还可以更好地了解开放和覆盖的通行路线,空中继电器机会以及高级防守的高速传球机会。在今年的游戏中,您需要特别注意可能是筛选者的得分手。 ai敏锐地意识到基于防守范围的投篮机会,因此您会看到ai得分手会寻找在分析中获得的多个机会来得分。
在教练方面,动态的游戏计划使AI可以更灵活地为不同游戏选择进攻计划。 AI教练将分析游戏的类型,并决定免费的选择,免费拍摄和免费单打。他们还将分析未对准后的尝试,是否选择打开单曲,射击中档射门或三分球。
AI教练并没有预先确定球队的最佳得分手,谁应该获得进攻赛的最大球,而是在比赛前进行反攻击评估,以增加对比赛更好的球员的更多球权利。随着游戏的进行,它还可以根据场上每个得分手的动态效率来改变重量。如果勒布朗·詹姆斯(LeBron James)的对决和得分良好,那么游戏计划将更加深入,并为他增加更多的体重。另一方面,如果他们的主要得分手在挣扎,AI也会进行调整。因此,如果勒布朗在一个晚上没有身材,您将看到第二分和第三分的得分手会获得更多机会。
防御性改进
去年,我们几乎建造并重写了几乎所有主要防御系统。今年的重点是改善他们,以提供迄今为止我们获得的最佳结果。我们防守比赛的每个阶段都得到了改善。这些改进包括:转移防守,我们可以在其中确定何时发现球形处理程序,从而使底线离开三秒钟的区域并接近他们捍卫的人;使“不三分球”设置按预期工作。进攻性轮换更加清晰,更多样化。踢脚的防守更加紧张。今年,玩家可以选择关闭路人和拾音器。我们还分别改善了切割器的辅助设施,并更好地控制了他们的防御重点设置。
“ NBA2K23”还基于现场表现进行了防御调整。过去,我们会了解主要得分手在进攻方面的分数和协助,并会根据这些信息进行调整。但是,AI的调整必须是通用的,因为在特定玩家如何得分和辅助之前还不清楚。今年,我们的重构动作引擎可以准确跟踪得分手如何造成损害。该引擎可以解释得分,屏幕外动作,单打以及玩家是否在篮筐上得分。它可以区分那些喜欢直接在外面拍摄并喜欢在几次运球后很长时间拍摄三分球的球员。对于每个得分手,在这些情况下,我们已经进行了相应的防御调整,AI将根据得分手的投篮效率自动实施这些调整。作为用户,我们的自适应引擎将自动应用这些调整。但是,您也可以使用防御设置来进行自己的调整。
在我们发现对手有开放空间之前,国防人工智会在协助防御方面非常小。因此,在游戏开始时,您可能会注意到,与去年相比,队友几乎没有帮助,因为您的队友需要观察您的对手是否可以真正利用开放的空间。当然,如果这不是您喜欢防守的方式,则可以自由关闭自动调整,并让队友从游戏开始时提供帮助。
定论
今年,在球场的两端,您都会看到进步的游戏玩法,最终取得了更多的胜利并感觉到动作更平稳。我们迫不及待地想让每个人都体验今年的游戏玩法,探索新功能,并发现我们在游戏中设置的许多隐藏惊喜。 “ NBA2K23”将于9月9日正式发布!
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请联系本站,一经查实,本站将立刻删除。如若转载,请注明出处:https://www.cangshu2019.com/html/tiyuwenda/6191.html